Mapas Vectoriales en Inkscape

0. ¡Hola, Inkscape!

En este tutorial vamos a utilizar una herramienta gratuita de dibujo vectorial, el Inkscape 0.46, que puedes descargar en inkscape.org.

Pantallazo-1.png

Para tener las herramientas que vamos a usar disponibles:
  1. Ver -> Mostrar/Ocultar -> Comprobar que todas las casillas estén activadas
  2. Capa -> Capas
  3. Objeto -> Relleno y Borde
Puedes ocultar los paneles de la derecha haciendo clic en el icono de la flecha junto al título, o cerrarlo con la pequeña equis que hay allí también.

Junto a los cuadraditos de colores hay una flecha. Por ahí se pueden acceder a varias listas de colores. Actualmente, tengo un montón instaladas, pero no me acuerdo de dónde las bajé, así que habrá que buscar en google paletas de color para inkscape o algo así xD.

1. Preparando nuestro mapa

marlache-big-orig.jpg

Para empezar, vamos a necesitar un dibujo. Por supuesto, se podría dibujar directamente sin necesidad de tener un dibujo debajo, pero eso ya lo podrás hacer cuando hayas cogido confianza con la aplicación.

En nuestro caso, hemos elegido un mapa realizado por Kano, el Goblin, que podéis ver en todo su tamaño a la izquierda.

Con un programa cualquiera de edición de imágenes, como el Gimp o el Photoshop, podemos hacer la imagen original más clara y tintarla de algún otro color, para que luego no nos confundamos al dibujar. En mi caso, cuando me puse con este mapa, lo dejé así.

Una vez que tengas el mapa, en Inkscape hay que ir a Archivo -> Importar y en ese diálogo se elige la imagen. Probablemente no se ajuste al área definida en forma de folio... eso no importa mucho en realidad, pero para hacer las cosas más sencillas, deberíamos ajustar nuestra imagen hasta que estuviera encuadrada en el área que nos marca inkscape.

Truco: Para cambiar el tamaño de algo, si pulsas Ctrl mientras arrastras de una esquina, mantienes las proporciones.

Ahora que ya tenemos nuestro mapa situado, guardamos (iconito del diskette de toda la vida). Coge la costumbre de guardar regularmente, porque es una putada perder media hora de tu vida si el programa petara cuando no debe (y por Murphy que pasará en el peor momento posible)

cap01.png
Nuestro siguiente paso es Bloquear la capa donde tenemos el fondo, para que podamos hacer cosas sobre ella sin que se nos fastidie lo demás. Esto lo haremos haciendo click en el icono del candado, marcado en rojo. El icono marcado en azul sirve para mostrar/ocultar la capa, muy útil en fases posteriores.

Otros controles que aparecen en esta imagen:
Con el resto de cosas puedes juguetear e ir probando, que actualmente no son tema para este tutorial ;)

2. Nuestra amigas las curvas Bézier y las líneas rectas

Primero, crea una nueva capa arriba del todo (botón + de la imagen de arriba) y haz clic sobre ella. Dale un nombre, por ejemplo "contorno". Como muestra vamos a realizar el contorno de la tierra del mapa.

Busca la herramienta de curvas Bézier y líneas rectas: cap02.png haz clic al inicio de una de las líneas que quieres dibujar. Una vez que has soltado, verás que un cuadradito se ha "enganchado" en ese punto.

cap03.png

Ehm... imagina que hay un ratón en el extremo de la linea roja donde no hay cuadradito. Ahora haz clic en el punto más alejado posible al que la línea se ajuste más o menos. Repite hasta cubrir todo el trozo que te interesa. Cuando hayas acabado pulsa intro y la línea se cortará. Quedará algo más o menos así:
cap04.png

Como veis, es feo, demasiado delgado y anguloso. Vamos a hacer un poco de magia.

Teniendo seleccionada la línea, ve a "Relleno y Borde" (uno de los paneles que hemos sacado al principio) Busca por sus pestañas el grosor de línea y súbelo hasta que te convenza.

cap06.png
Busca la herramienta cap05.jpg o pulsa F2, que es lo mismo. Aparecerán cuadraditos en los sitios que has hecho clic, como se ven arriba. Ahora, haz un cuadrado con esta herramienta alrededor de todos los puntos (excepto los que quieres que se mantengan angulosos).
Una vez hecho esto, mira en la barra horizontal que tienes justo arriba, y haz clic en cualquiera de estos dos botones cap07.png Tacháaan! Pulsa escape 2 veces (para deseleccionar todo) y observa el resultado:

cap08.png

Puedes ocultar la capa primera para ver como va quedando conforme progreses. Es recomendable separar las distintas fases del dibujo por capas, para encontrar lo que buscas mejor, e ir bloqueándolas conforme las vayas completando.

Con cap05.jpg, puedes retocar después los nodos para ajustar la forma como más te convenga. ¡Prueba a tocar los tiradores que salen de los nodos y ver que pasa, o a arrastrar las formas! Esto de los nodos es todo un mundo...

Importante: Si quieres seguir una línea de éstas donde la dejaste, selecciónala, vuelve a coger cap02.png y continúa haciendo clic en el extremo de la curva que quieras seguir. Puedes cerrar una forma uniendo el extremo inicial con el final.

Cerrar formas es importante si quieres dar color a la forma interior.

3. Coloreando

Bueno, ésto va a ser corto.

Primero, dibuja una forma cerrada siguiendo el método que he propuesto, por ejemplo...

cap09.png

Selecciónala haciendo clic sobre ella. Elige un color de la lista de abajo y púlsalo. Ahora has puesto relleno a la forma:

cap10.png
Elige otro color y haz sobre él MAYUS+CLICK:

cap11.png
¡Ya sabes colorear! ¡Y sin salirse ni un poquillo!

4. Conclusión

Puede parecerte mentira, pero ya sabes todo lo que necesitas para hacer, por ejemplo, ésto:

Marlache.png
No te olvides de desactivar la capa del dibujo original antes de exportar. Para exportar: Archivo -> Exportar mapa de bits. Elige "página" para que el programa recorte lo que ha quedado fuera de la zona del folio, o sólo lo que tienes seleccionado, o... lo que más te convenga.

FIN. 

Espero que te haya sido útil.



Tutorial realizado por: Marta Moros Batlle a.k.a. Norda, la Kéndera Hechícera.
Contacto: text8266.png
Web: El Orbe de la Kéndera, parte de ROLBIES